三国杀趣事:旧法正恩仇取走邓艾俩牌,邓艾能屯几回田啊?

三国杀:怎样减少现版本游戏节奏?提议可以提高容错性

因为武将抗压强度持续提升限制的缘故,三国杀现阶段的游戏节奏也是日益加速,最直接的危害便是现阶段版本中,强中基本上全是能在一连击内,搞出巨额輸出的武将。

而慢节奏的武将,压根就沒有衔接的机遇,这类游戏自然环境不仅是十分畸型的。那麼接下来大家就而言说怎样减少现版本游戏节奏吧!

网民A:提升血量限制,提高武将容错性

说确实的,我认为三国杀现阶段节奏变的越来越快,和较低的血量拥有息息相关的关联。在初期,每个武将以前抗压强度差别不显著的情形下还行。

可到如今,这一高回报的版本之中,血量确实是有点儿少了。因而有一部分玩家觉得,可以利用提升血量限制的方法,来开展均衡,提高弱将的容错性这一均衡方法你们怎么看呢?

我本人是感觉,这类方式行得通,但必须调节的数据信息太多了。依据每一个武将的盈利不一样,不仅是血量限制,就连专业技能也需要开展对应的调节。如果有那个时间,都充足再次做一个游戏了,行得通但不具体,这便是我的观点。

网民B:弱将提高,达到抗压强度均衡

这也是三国杀官方最首要的一种均衡方法了,像如今的界限突破系列产品都是一个有效的事例,而且经常性也会提升这些弱将,像马良、孙鲁育全是一跃从废弃物变为T0等级武将的。

我本人感觉,这类方式的可行性分析是最大的,也可以变小一下普通玩家和富豪玩家中间的差别。实际上只需没动这些充钱武将,富豪玩家们是不容易在意差别被变小这件事情的。bob官网登录

终究自已也是既得利益者,而针对普通玩家而言则是拥有反制的方式。但是看一下近期的贾逵、大象,也就知道官方网针对普通武将是个什么的态度,可真的是令人有一点寒心!

不清楚你们针对如今游戏节奏过快的这个问题是怎么对待的呢?热烈欢迎在评论留有你的观点哦!

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